Студенческий алтимат разбирается с правилами алтимата, публикует результаты под тегом #ultirules, и даже снимает видео на тему правил.

Так куда нужно бросать пулл?

Чтобы красочно объяснить этот вопрос, мы подготовили несколько картинок, описывающих всевозможные разновидности пуллов и соответствующие им варианты установки опорной ноги (то есть откуда нужно начинать играть). Рассмотрим их все по порядку.

1) Самый простой случай, когда диск упал и остановился в поле, либо же диск был пойман атакующим игроком. Игра начинается сходу с того места, где диск остановился / был пойман.

2), 3) Диск приземлился в поле, но выкатился, никого не коснувшись. Тогда атака начинает с ближайшей точки центральной зоны к месту, где диск выкатился (а как мы помним, линия не считается частью зоны).

4) Диск приземлился в поле, игрок попытался его остановить, но не сумел, и диск выкатился. Соответственно, игра начинается с ближайшей точки игрового поля (ПОЛНОСТЬЮ, не только центральная зона). Например, если диск выкатился за голевую зону, то игра начинается с самой дальней линии зоны.

5) Часто бывает, что из-за ветра, либо еще по какой причине, диск не попадает в поле вообще. Тогда у атаки есть выбор: либо начать с точки "брик", либо же начать с линии аута там, где диск вышел из поля. Что лучше - для каждой ситуации и команды по-разному.

6) Возможна ситуация, что атакующий пытался поймать диск, но выронил его - это потеря. Те, кто должен был атаковать, становятся защищающимися и наоборот. Поэтому, если не уверены на 100%, что поймаете пулл, лучше подождать, пока диск приземлиться.

7) Также может случиться, что диск коснется игрока до того, как приземлится, хотя он (игрок) не в праве этого делать. Тогда принято начинать игру с места касания игроком защиты диска.

Также следует отметить, что катящийся, скользящий по полю диск может остановить любой игрок на поле, будь то атакующий или обороняющийся игрок. Но если кто-то посчитает, что после контакта с диском траектория была существенно изменена (например, его выбили назад/ вперед), то игру следует начать с места контакта диска с игроком, пытавшимся его остановить.

В зальном алтимате в регламентах турниров иногда прописаны правила, отличающиеся от уличных, обусловленные спецификой игрового пространства. Но об этом мы поговорим в следующий раз.

Файл rules_pull_2.pdf (PDF, 32 КБ)

Источник: https://vk.com/wall-23407512_498

Что делать, если в игре вас просят сделать «ЧЕК»?

Чек – процесс возобновления игры после ее остановки.

Что делать во время остановки игры?

Если игра останавливается во время розыгрыша очка из-за тайм-аута, фола, нарушения, спорного владения, оспоренного гола, технической остановки, остановки по причине травмы или обсуждения, игра возобновляется после чека как можно быстрее.

Если произошла остановка игры до момента броска, и диск возвращен бросавшему для возобновления игры, то все игроки должны вернуться на позиции, которые они занимали в момент броска. Все должны оставаться на этих позициях до чека.

Во время остановки любой игрок может ее продлить, чтобы поправить экипировку, но игра не может быть остановлена исключительно из-за этой причины.

Как делать чек?

Для начала игрок, делающий чек, должен подтвердить у ближайшего соперника, что их команда готова. При необоснованном затягивании чека другая команда может объявить устное предупреждение («задержка игры»). Если после этого задержка продолжается, можно делать чек, не дожидаясь готовности команды соперников. (Соответственно, можно отдавать пасы, если задерживается защищающаяся команды, или начать столл-счет, если задерживает атака.)

Чек делается одним из трех способов: 1) Если диск в зоне досягаемости защитника (даже если им не владеет ни один из нападающих), то защитник касается диска и объявляет «диск в игре» («диск ин») или «столлинг». Не нужно бить по диску со всей силы! 2) Если диск недосягаем для защитника, то чек делается игроком с диском. Для этого он касается диском земли и объявляет «диск ин». 3) Если диск недосягаем для защитника, и им не владеет ни один из нападающих, то чек делает ближайший к диску игрок, объявляя «диск в игре».

Если до чека совершен бросок, или игроки стоят не на своих местах, или они двигаются, то объявляется «нарушение», и диск возвращается бросавшему, вне зависимости от того, завершен бросок или нет.

Когда чек не требуется:

Чек не требуется после пулла или перехода владения, даже если бросающему необходимо идти к правильной точке ввода диска. Бросающий должен отдать пас, а маркер может начать считать, как только точка опоры установлена в правильное положение. Если точка опоры установлена неверно – это «пробежка». Если маркер начинает счет до установки точки опоры – это «фаст каунт»

Файл rules_check.pdf (PDF, 32 КБ)

Источник: https://vk.com/wall-23407512_518

Аут

Сегодня мы добавим некоторый интерактив, прикрепив опрос. Читаем, комментируем!

Игрок атакующей команды, не находящийся в поле, находится в ауте. Игрок находится в поле:
1) Если он владеет диском, и точка опоры установлена в поле (он может касаться аута другими частями тела)
2) Если он не владеет диском, и всеми точками касания находится в поле, либо же если он в прыжке, и точка отталкивания находится в поле (до тех пор, пока он не коснется аута).

Например, если игрок выпрыгивает из поля в аут, ловит диск и до касания земли успевает отдать пас, то считается, что игрок был все это время в поле. Такой игровой момент называется «грейтест» (greatest).

Диск считается «в поле», когда он живой, или когда игра возобновляется или начинается.

Диск считается «в ауте», когда он впервые коснется аута или атакующего игрока, находящегося в ауте.

Разберем некоторые моменты.

1) Заброс. Атакующий игрок прыгает, ловит диск, приземляется одновременно одной ногой в зоне, другой в ауте. Это АУТ.

Если бы игрок поставил сначала одну ногу в зону, а затем вторую в аут, то это был бы гол.

2) Заброс. Атакующий игрок выбежал в аут, чтобы занять более удобную позицию, относительно защитника, выпрыгнул из аута, приземлился в зоне. Это АУТ.

Так как точка касания была за пределами игрового поля, то во время полета атакующий игрок имел статус «в ауте», этот статус передался и диску.

3) Атакующий игрок попытался сделать грейтест. Но, осознав, что никого из партнеров рядом нет, вбежал в поле и поймал диск сам. Это ПЕРЕХОД ВЛАДЕНИЯ.

Почему? Обсудим в другой раз.

P.S. Неигроки могут подавать диск, укатившийся далеко. Но они должны оставлять диск минимум за 3 метра до места, где должна быть установлена точка опоры (это расстояние должен пройти с диском бросающий). Если это правило нарушено (например, диск вернули в руки бросающему, который уже стоит на месте), то игра может быть продолжена с разрешения маркера. Если разрешения нет, то бросающий должен отойти на 3 метра и вернуться.

Файл rules_out.pdf (PDF, 35 КБ)

Источник: https://vk.com/wall-23407512_518

Объявления

«Объявление (Call) - Четко слышимое объявление фола, несоблюдения, нарушения или травмы, которые имели место. Могут быть использованы следующие термины: «фол», «трэвел» («пробежка»), название конкретного несоблюдения маркера, «нарушение» (или название конкретного нарушения), «столл», «техническая», «фриз», «травма».

Сперва нужно уяснить разницу между фолом, несоблюдением и нарушением.

«Фол — это нарушение правил в результате неслучайного контакта между двумя или более игроками разных команд.»

«Нарушения маркера» (такие как disc space, fast count и др.), а также «Пробежка» являются «Несоблюдениями», которые не останавливают игру. Любое другое нарушение правил понимается под «Нарушением».

Теперь разберемся, кто, как и когда может/должен объявить то или иное нарушение.

КТО:
«Фол» объявить может только игрок, на котором сфолили.
«Несоблюдение маркера» может объявить только бросающий.
«Пробежку» и «Нарушения» может объявить любой игрок.

КАК:
Громко произнеся название нарушения или просто слово «Нарушение» (Violation), «Фол» (Foul).

КОГДА:
Объявления должны быть сделаны сразу после того, как произошло нарушение.

Если игрок останавливает игру из-за незнания правил, неверно расслышанного объявления, то игра должна возобновиться через чек с того момента, на котором она была остановлена, предварительно объяснив всю ситуацию и правила. :)

Важный момент, что по правилам ЛЮБОЙ игрок команды, против которой объявлен фол, несоблюдение или нарушение, может объявить «не согласен» («контест»). Но здесь не нужно забывать о Духе Игры.

Если игрок, объявивший фол, нарушение или контест (!) впоследствии решает, что в этом не было необходимости, он может отменить свое решение. И игра возобновляется после чека. Отмененный объявление НЕ является показателем плохого Духа.

Источник: https://vk.com/wall-23407512_574

Ирония объявлений. Продолжение

Вам сделали объявление. Что дальше?

Если был объявлен фол или нарушение, то игра останавливается. Напоминаем, что несоблюдения не останавливают игру.

Если же в момент объявления:

  1. Диск в воздухе
  2. Игрок совершает бросок
  3. Бросающий пытается отдать пас (объявление было бросающему)

то игра продолжается, пока не будет понятно, кто владеет диском. Все дальнейшие пути проще описать блок-схемой (смотри ниже; случаи фолов между маркером и хэндлером будут рассмотрены отдельно), чем текстом.

Вне зависимости от того, когда было сделано объявление, если игроки обеих команд, участвующие в эпизоде, согласны с тем, что фол, нарушение или объявление не повлияли на исход игрового эпизода, то игра продолжается.

Во время остановки для обсуждения момента, игроку рекомендуется спросить у команды соперника, считают ли они, что фол, нарушение или объявление повлияли на результат игры. Если соперники считают, что повлияли, то они должны предоставить разумное обоснование.

Рубрика «Проверь себя!». По каждому из пунктов нужно ответить, как должна продолжаться игра. Есть ли остановка игры. Кто владеет диском. И привести объяснение.

  1. Маркер объявляет фол бросающему, бросающий отдает пас. Пас не завершен.
  2. Бросающий объявляет фол маркеру во время броска. Бросок удается и летит по направлению к предполагаемой цели – игроку атаки без защитника. Атака теряет на приеме легкого паса.
  3. В стеке на левой стороне поля объявлен пик, в тоже время на правой стороне поля отдается пас – диск находится в воздухе в момент объявления. Игрок атаки ловит диск.

Данные случаи разобраны в интерпретациях. Но прежде чем заглянуть туда, проанализируйте ситуацию сами. Успехов!

Файл interpretation_continue.pdf (PDF, 79 КБ)

Источник: https://vk.com/wall-23407512_583

Неприкасаемые игроки

Перед тем, как рассматривать всевозможные нарушения и их последствия, поговорим о том, что игроку на поле делать допускается, а что нет.

Во-первых, допускается ловить диск!

Игрок ловит диск – значит он устанавливает контроль над не вращающимся диском. Но если он потерял в результате последующего контакта с землей или игроком, расположенным по правилам, то это – потеря. Если игроки разных команд одновременно ловят диск, то диск остается у атакующей команды.

Во-вторых, занимать любую позицию на поле, не занятую игроком противоположной команды, при условии, что он избегает контакта, занимая такую позицию, поскольку инициирование контакта не может быть оправдано ни в какой ситуации. Игрок, занявший устойчивое положение, имеет право оставаться в таком положении.

В связи с тем, что все вышеперечисленное относится как к самому игроку, так и к его соперникам, то есть некоторые ограничения в позиционировании себя на поле.

  1. Игрок не может намеренно мешать движению игрока команды соперников, пытающего завладеть диском, если только он также не пытается завладеть диском.
  2. Игрок должны избегать контакта с игроком, занявшим устойчивое положение.
  3. Игрок не может физически помогать движению других игроков.
  4. Игрок не может использовать ноги или руки, чтобы препятствовать движению соперников.

Допускается незначительный случайный контакт, не влияющий на исход эпизода и безопасность игроков, поскольку двое или больше игроков двигаются одновременно в одну точку. Случайный контакт должен быть сведен к минимуму, но не считается фолом.

Казалось бы, такие простые и понятные правила. Но из-за них большинство споров и возникает. Поэтому в интерпретациях большая часть уделена именно этому разделу. Некоторые интересные выжимки из них:

В случае проведения игр на полях без разметки, игрок, принимающий диск, имеет преимущество в оспаривании объявлений «аут». Замедляющийся игрок, играющий в диск, не должен двигаться так, что сопернику не оставалось возможности избежать контакта – это рассматривается как блокирующий фол. Если игрок не играет в диск, а наоборот позволяет игроку своей команды играть, он может не двигаться совсем, чтобы помешать сопернику. Тем не менее, постоянное (!) движение этого игрока или отсутствие такого движения, даже если они мешают сопернику, не считаются нарушением. Неслучайный контакт – любой контакт, который является опасным по природе или влияет на результат игры, независимо от того, если он случился после того, как диск был пойман.

Рубрика «Проверь себя!». Правила те же.

  1. Игрок А, бегущий за диском, снижает скорость таким образом, чтобы сохранить положение между Игроком В и диском. Игрок В врезается в спину Игрока А, они оба падают.
  2. Игрок А, бегущий за диском, неожиданно останавливается и бежит в обратном направлении, в сторону приближающегося защитника. Игрок В врезается в спину Игрока А.
  3. Игрок А, бегущий за диском, замедляется и начинает двигаться из стороны в сторону, мешая Игроку В обойти себя и сыграть в диск. Игрок В врезается в спину Игрока А. Игрок А ловит диск.
  4. Игрок А и Игрок В – игроки одной команды, бегущие за диском. Игрок В замедляется и двигается из стороны в сторону, чтобы помешать сопернику – Игроку С, оббежать их и сыграть в диск. Игрок А ловит диск.
  5. Игрок А стоит и ждет получения диска. Игрок В бежит в сторону Игрока А, прыгает, перехватывает пас и затем сталкивается с Игроком А.
  6. Игрок А стоит и ждет получения диска. Игрок В бежит и затем прыгает так, чтобы не столкнуться с Игроком А, но перебить диск. Игрок А двигается по направлению к Игроку В, пока тот находится в воздухе. Происходит контакт Игрока А с Игроком В.

Ответы смотри ниже. К тому же присутствует подробное описание ситуации, когда игроки двигаются в одну точку. А сколько вариантов развития подобной ситуации видите вы?

Файл interpretation_contact.pdf (PDF, 99 КБ)

Источник: https://vk.com/wall-23407512_587

Быстрый и яростный

Сегодня мы поговорим про несоблюдения и нарушения. Из прошлых статей мы помним, что несоблюдения не останавливают игру в отличие от нарушений, а также, что все несоблюдения связаны с парой хэндлер – маркер.

Несоблюдения маркера подробно показаны в видео ниже. Приятного просмотра! Кстати, перед тем как смотреть, сколько разновидностей нарушений можете назвать вы?))

Пара уточняющих моментов:

  1. Несоблюдения маркера могут быть оспорены защищающейся командой. В этом случае игра останавливается.
  2. При неоспариваемом первом объявлении несоблюдения блокирующего, маркер должен уменьшить столл-счет на две секунды и продолжить счет.
    a. Отнять две секунды от столл-счёта – то же самое, что и продолжать вести столл-счёт от последнего произнесённого числа до объявления минус одна секунда, например, «Столлинг один, два, три, быстрый счёт, два, три» и т.д. В данном примере, если бы не был объявлен «быстрый счёт», столл-счёт продолжился бы с четырёх. Тем не менее, из-за объявления «быстрого счёта» он был уменьшен на два. (!!!!!)
  3. Маркер не может возобновлять счет до устранения неправильного расположения игроков. Возобновление счета в такой ситуации является повторным несоблюдением.
  4. При любом последующем неоспариваемом несоблюдении блокирующего в течение одного столл-счета игра останавливается, счет сбрасывается до единицы и игра продолжается после чека.
  5. Если несоблюдение блокирующего объявляется во время попытки сделать пас, или когда диск уже в воздухе, то объявление игнорируется.
  6. Контакт объявляется только если он не является случайным, например, влияет на способность бросающего вращаться вокруг точки опоры, имитировать бросок или готовиться к броску.

Несоблюдение хэндлера – пробежка (Travel)

Игрок может отдать пас в любое время, когда находится полностью в переделах поля или пока точка опоры установлена в пределах поля. Также игрок, принимающий диск, может попытаться отдать пас находясь в воздухе. Если же этот игрок приземляется, то он должен остановиться как можно быстрее (не более 5 шагов), не меняя своего направления. Если игрок упал, то он должен установить точку опоры в том месте, где встал.

Трэвел происходит, когда:

  1. бросающий устанавливает точку опоры в неверном месте;
  2. бросающий меняет направление движения до того, как остановится или совершит бросок;
  3. бросающий не останавливается так быстро, как это возможно;
  4. бросающий теряет контакт с точкой опоры до того, как отдаст пас;
  5. бросающий не сохраняет контакт с игровым полем во время бросательного движения;
  6. принимающий умышленно подбрасывает диск или делает дилэй, чтобы продвинуться в каком-либо направлении.

Если игрок намеренно толкает диск самому себе в голевую зону, чтобы получить очко, это считается нарушением «пробежка».

Если игрок толкает диск, чтобы игрок его команды мог поймать диск в голевой зоне, это считается голом.

Если игрок пытается удержать диск, когда ловит его, и, в конце конов, ловит его в голевой зоне, это считается голом, если фамблинг не был намеренным.

«Пик»

Если защитник находится на небольшом расстоянии от атакующего игрока, которого он опекает, и ему мешают двигаться к этому игроку или вместе с ним, то защитник может объявить «пик». После остановки игры защитник может занять согласованную позицию, которую бы он занимал, если бы не было пика. Диск возвращается бросавшему игроку (если диск был брошен).

Как сказал один великий игрок, «пик» – это не фол, а ситуация! Которая сложилась так, что игроку помешали двигаться вместе с опекаемым им спортсменом. То есть в такой ситуации нет виноватых! Она сложилась волею судеб.

Ваш покорный слуга, когда ему впервые объявили «пик», начал возмущаться, мол, «я не фолил, я действовал согласно правил». Довольно проблематично было в накале игры объяснить мне, что «да, ты не фолил, но диск вернется обратно», уж больно обидно было на пустом месте отдавать диск. Эх, молодой был! И лишь после внятного объяснения, начал спокойно относиться к этому объявлению. Надеюсь, кому то тоже поможет!

Источник: https://vk.com/wall-23407512_610

10 тонов фолов

Не смею пытаться перефразировать своими словами данный раздел правил, ибо боюсь не донести всей сути до читателя. По сему, привожу текст правил полностью. Это должен знать каждый игрок.

17. ФОЛЫ

17.1. Опасная игра:

17.1.1. Безответственное пренебрежение безопасностью игроков, независимо от того был контакт или нет, рассматривается как опасная игра и трактуется как фол. Это правило не отменяется никаким другим правилом.

17.2. Фолы защитника при приеме:

17.2.1. Фол защитника при приеме происходит, когда защитник инициирует контакт с принимающим до или во время попытки поймать диск.

17.2.2. После фола защитника при приеме:
17.2.2.1. eсли фол был совершен в пределах центральной зоны либо защищаемой зоны, то диск отдается принимающему в месте совершения фола;
17.2.2.2. eсли фол был совершен в атакуемой, то диск отдается принимающему в ближайшей точке линии зоны. Сфоливший игрок должен защищаться там же;
17.2.2.3. eсли фол был оспорен, то диск возвращается бросавшему игроку.
17.3. Фол «форс-аут»:

17.3.1. Когда принимающий ловит диск в прыжке, и защитник фолит на нем до приземления, то такой фол называется «форс-аут», если в результате контакта принимающий:
17.3.1.1. приземляется в ауте вместо приземления в поле; или
17.3.1.2. приземляется в центральной зоне вместо атакуемой его командой зоны.

17.3.2. Если принимающий приземлится в атакуемой его командой зоне, то засчитывается очко.

17.3.3. Если «форс-аут» оспаривается, диск возвращается бросавшему игроку в том случае, когда принимающий приземлился в ауте, в других случаях диск остается у принимающего.

17.4. Фолы защитника при броске:

17.4.1. Фол защитника при броске происходит, когда:
17.4.1.1. Игрок защищающейся команды нарушает правила расположения (18.1), в результате чего происходит контакт с бросающим, или
17.4.1.2. Перед выпуском диска игрок защищающейся команды инициирует контакт с бросающим, или же движение части тела игрока защищающейся команды приводит к контакту с бросающим.

17.5. «Стрип»:

17.5.1. Фол в защите, в результате которого принимающий или бросающий теряет диск после установления контроля над ним, называется «стрип».
17.5.2. Если при отсутствии фола было бы забито очко, и фол при этом не оспаривается, то очко засчитывается.

17.6. Фолы принимающего:

17.6.1. Инициированный принимающим контакт с защитником перед попыткой приема или во время попытки приема диска является фолом принимающего.
17.6.2. Если фол не оспорен, то происходит переход владения, и диск возвращается на место, где произошел фол.
17.6.3. Если пас завершен и фол оспорен, то диск возвращается бросавшему игроку.

17.7. Фолы бросающего:

17.7.1. Если бросающий инициирует контакт с игроком защищающейся команды, не нарушающим правила расположения, происходит фол бросающего.
17.7.2. Случайный контакт после выпуска диска не является основанием для фола, но его следует избегать.

17.8. Блокирующие фолы:

17.8.1. Если игрок занимает такую позицию, что у игрока противоположной команды нет возможности избежать контакта с ним, то в результате такого контакта происходит блокирующий фол.

17.9. Косвенные фолы:

17.9.1. Контакт между принимающим и защищающимся игроками, который напрямую не влияет на попытку поймать диск, называется косвенным фолом.
17.9.2. Если косвенный фол неоспорен, то игрок, на котором сфолили может устранить недостатки в расположении, возникшие в результате фола.

17.10. Взаимные фолы:

17.10.1. Если в одном и том же игровом эпизоде фолы объявлены нападающим игроком и защищающимся игроком, то диск возвращается бросающему.
17.10.2. Неслучайные контакты между двумя и более игроками противоположных команд, двигающимися одновременно в одну точку, должны рассматриваться как взаимные фолы.

Также обязательны к прочтению прилагаемые интерпретации на данную тему. Но я позволю себе выделить наиболее часто необходимые в обычных играх:

Самые спорные моменты (и не всегда разрешаемые мирно) происходят на маркинге (особенно когда кипят страсти в очень важных играх). Интерпретации разъясняют:

17.1 Контакт в момент выбрасывания диска (фол атаки или защиты) (17.4 17.7)

КОММЕНТАРИЙ Только если бросающий врезается в неподвижного маркера, который по правилам занял свое положение, то это фол бросающего, т.е. если бросающий двигается в пространство, которое уже занял маркер, когда бросающий сделал движение, и маркер не совершает стрэддл, диск-спейс или рэппинг. Остальные контакты будут фолом маркера.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО Если бросающий умышленно совершает контакт с маркером, который по правилам занял свою позицию, это фол атаки, а также нарушение самого важного правила – Духа Игры.

17.4. Фолы защитника при приеме, когда неочевидно, что диск можно было поймать (17.2)

ЧТО Игрок атаки бежит за забросом и падает от столкновения с игроком защиты. Непонятно, мог бы игрок атаки догнать этот диск, если бы фола не произошло.

РЕЗУЛЬТАТ Если атакующий игрок считает, что у него был шанс поймать диск, если бы не случилось столкновение, он может объявить фол. Если игрок защиты соглашается, что он стал причиной падения игрока атаки, но не думает, что игрок атаки мог поймать диск, он может оспорить фол. Диск возвращается бросающему, и игроки возвращаются на места, где они находились в момент совершения броска (10.2.2).

ПОЧЕМУ Если падение не повлияло на ход игры, тогда контакт считается случайным, и не считается фолом (15.1).

ДОПОЛНИТЕЛЬНО Если другим игрокам очевидно, что игрок атаки не имел ни малейшего шанса поймать диск, и фола не было, им следует убедить игрока атаки отозвать фол и объявить потерю.

Файл interpretation_fouls.pdf (PDF, 120 КБ)

P.S. Диаграммы принятия решений по поводу фолов и нарушений.

Источник: https://vk.com/wall-23407512_636

Иллюзия владения

Как диск переходит от одной команды к другой, спросит незнакомый с миром тарелки человек. А вот ему и ответ: "смотри видео ниже!"

А всем посвященным напоминаем, что делать, если вдруг произошла "потеря".

Если вы считаете, что произошел переход владения, то нужно объявить об этом. Противоположная команда может оспорить данное объявление. Если не пришли к общему мнению, то диск возвращается к предыдущему владельцу.

Если атакующая команда не имеет разумной возможности объявить «быстрый счет» до «столл-аута», ситуация рассматривается как оспоренный «столл-аут». Если бросающий делает незавершенный пас после оспариваемого столл-аута, то происходит переход владения и игра продолжается.

Если переход владения происходит вследствие «передачи», «двойного касания», «столл-аута» или неоспариваемого фола в нападении, то игра должна быть остановлена и возобновлена через чек.

После перехода владения любой игрок атакующей команды может завладеть диском, за исключением:

  • если переход владения происходит вследствие «перехвата», то игрок, перехвативший диск, должен сохранять владение диском; и
  • если переход владения происходит вследствии фола принимающего, то завладеть диском должен игрок, на котором сфолили.

Если игрок, владеющий диском после перехода владения, намеренно роняет диск или кладет его на землю, то владение диском должно вернуться к этому игроку.

Откуда нужно начать игру? Есть 4 возможных варианта:

1. Если диск выкатился (коснулся) аута после перехода владения, то в точке центральной зоны, ближайшей к месту выхода в аут.

2. Если место перехода владения находится в зоне защищающейся команды, бросающий должен установить точку опоры в ближайшей точке линии зоны.

3. Если место перехода владения находится в зоне атакующей команды, то бросающий может выбрать, где установить точку опоры:
a. С места перехода владения, сделав фэйк;
b. С ближайшей точки линии зоны, придя в эту точку. (Можно заранее предупредить, подняв руку вверх, не обязательно). Нужно помнить, что нельзя встать, посмотреть, есть ли кому отдать пас, а потом идти к линии. Если установили точку опоры в месте перехода владения, то продвижение вперед будет считаться «пробежкой».

4. Если диск, не выходя в аут остановился в центральной зоне, то начать нужно с места, где он остановился.

Если кто-то не услышал, что произошел переход владения, то игра должна быть остановлена, все игроки и диск должны вернутся на правильные места и игра должна начаться после чека.

А теперь ключевые моменты из интерпретаций:

Если «потерянный пулл» оспаривается, то команда, вводящая диск может повторить ввод или отозвать объявление.

ЧТО Игрок А перехватывает диск и затем умышленно роняет его, или кладет диск на землю, чтобы игрок их команды мог стать раскидывающим. Игрок А достает диск, вышедший в аут и затем умышленно роняет его в месте предполагаемой точки опоры, чтобы игрок их команды мог стать раскидывающим.

РЕЗУЛЬТАТ Это не «двойная потеря». Команда соперника может объявить Нарушение, тогда игра останавливается и Игрок А должен взять диск. Игра возобновляется с чека.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО Тем не менее, если Игрок А пытается отдать диск сразу после перехвата и пас не проходит, то это переход владения.

КОММЕНТАРИЙ В случае каких-либо разногласий относительно того, была ли потеря из-за того, что игрок намеревался передать диск сокоманднику, чтобы тот стал раскидывающим, или он действительно пытался сделать передачу, то игроку в этом случае отдается преимущество.

КОММЕНТАРИЙ Официально, точка опоры должна находиться рядом с линией (так как линия не является частью игрового поля), но также допускается ставить опорную ногу на линию. Учитывая то, что линия периметра шириной всего лишь несколько сантиметров, «погрешность» слишком мала, чтобы быть значительной. Правило говорит, что точка опоры должна быть установлена в границах поля, правило 11.3.2 также говорит, что допускается касание опорной ноги зоны аута.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО Если диск вылетел за боковую линию голевой зоны, а точка предполагаемой опоры находится там, где стоит конус, то в соответствие с Правилом 2.6, согласно которому граница центральной зоны должна быть отмечена конусами, игрок не должен двигать конус. Таким образом, точка опоры должна быть установлена на линии зоны, рядом с конусом. Нет необходимости двигать конус. Обратите внимание, что игроку нужно обеспечить необходимое пространство вокруг, чтобы он мог поворачиваться на опорной ноге (иначе, при повороте могут возникать опасные ситуации)

Источник: https://vk.com/wall-23407512_645

Бесконечное наслаждение от безупречной игры

Эх, если бы такие игры вообще существовали… То наслаждение от них и правда было бы бесконечным… Но, помимо фолов и нарушений, практически в каждой игре бывают остановки. Они могут быть вызваны техническими условиями, травмой и тайм-аутом.

Остановки по причине травмы

Такую остановку может объявить любой игрок, который получил травму (либо его партнер по команде) или который заметил открытую или кровоточащую рану у любого другого игрока. В последнем случае пострадавший игрок должен быть заменен и не имеет права выходить на поле, пока не будет рана обработана, а кровотечение остановлено.

Если травма является результатом контакта с игроком противоположной команды, то игрок может быть заменен, либо может остаться в игре, иначе игрок может быть либо заменен, либо взять тайм-аут для своей команды (если таковых не осталось, то его обязаны заменить).

Игроки, вышедшие на замену во время остановки игры из-за травмы, полностью дублируют замененных игроков в момент замены (расположение, владение диском, столл-счет и т.д.).

Если пострадавший игрок поймал диск и выронил его из-за травмы, то диск возвращается этому игроку. Если остановка по причине травмы не являлась результатом фола, результат паса сохраняется и игра возобновляется с конечной точки паса.

Технические остановки

Любой игрок может объявить такую остановку при возникновении ситуации, подвергающей опасности игроков. Игрок с диском может также объявить для замены сильно поврежденного диска. (Сильно повреждённым диском считается треснутый, порванный, помятый, пробитый, значительно деформированный диск или диск с выбоинами; слегка деформированный, грязный или мокрый диск не считается повреждённым. Тем не менее, остановка может быть продлена для исправления искривлённого диска.)

Если объявление или возникшая ситуация не повлияли на исход эпизода, то результат паса сохраняется, и игра возобновляется с конечной точки паса, иначе диск возвращается бросавшему.

Если в момент объявления остановки диск был в воздухе, игра продолжается до тех пор, пока не будет определена команда, владеющая диском.

Если ведется учет игрового времени, то часы останавливаются на время остановки.

Тайм-ауты

На большинстве турниров обычно прописывают условия тайм-аутов в регламенте, поскольку в зависимости от разных причин они могут быть разными. Поэтому приведем положения, которые присутствуют практически везде.

Игрок, объявляющий тайм-аут, должен образовать двумя руками или рукой и диском букву «Т» и громко объявить «тайм-аут», чтобы было слышно другой команде.

Тайм-аут может быть объявлен в любой момент «половины» (если они вообще есть 😊 ). После выигранного очка и перед последующим пуллом капитан любой команды может объявить тайм-аут. Тайм-аут на соответствующее время увеличивает перерыв, который может пройти от начала розыгрыша до последующего пулла.

Во время розыгрыша только игрок с диском, установивший точку опоры, может объявить тайм-аут. После такого тайм-аута:

  • Не разрешаются замены, кроме замен по причине травмы.
  • Игра возобновляется с той же точки, где был объявлен тайм-аут.
  • Диск остается у того же игрока, который объявил тайм-аут.
  • Все остальные игроки атакующей команды могут занимать любые позиции на поле.
  • После выбора позиций атакующими игроками защитники могут занять любую позицию на поле.
  • Столл-счет остается таким же, если не сменился маркер.

Если игрок с диском объявляет тайм-аут, когда у его команды не осталось тайм-аутов, игра останавливается. Перед возобновлением игры с чеком, маркер добавляет две (2) секунды к столл-счету. Если в результате столл-счет становится равен 10 или больше, то происходит «столл-аут» переход владения. Если столл-счет еще не был начат, то защита может начать столл-счет с трех (3). Если тайм-аут, которого уже нет, команда объявляет в перерыве между очками, то это объявление никак не отражается на ходе игры.

Вот такие вот простые правила остановок игры. Желаем, чтобы вашу игру прерывали только тайм-ауты.

Источник: https://vk.com/wall-23407512_647

Последняя редакция: 13.05.2015 12:44

Комментарии

Поделиться
Отправить
Карта вики