====

Хотя вертикальное нападение используется не так часто среди опытных команд, оно всё же является довольно эффективным. Вертикальное нападение характеризуется стеком, который является по сути вертикальной линией или перпендикуляром к линии игрового поля . Нападающие и накрывающие их защитники выстраиваются в линию, благодаря чему команда может создать открытые пространства для получения паса.

Ниже приведены некоторые ключевые точки, которые нужно учитывать команде:

  1. Убедитесь в том, что ваша команда знает тип нападения
  2. Уровень мастерства команды, необходимый для проведения данного типа атаки (eg- is a breakforce throw needed?)
  3. Насколько ваша команда сильна (скорость, техника, рост)
  4. Многие команды очень быстро распознают стратегию и приспосабливаются. Никогда не достигайте мертвой точки в игре сета. Помните, открытый игрок всегда - лучший выбор.



BreakForce Breakout

Эта стратегия использует форс защитников для получения преимущества и не требует квалифицированного раскидывающего. Диск должен быть около центра области, и дамп-хэндлер должен находиться на стороне, открытой форсирующими для броска. Последний игрок в стеке начинает игру, забегая в открытую область, а тем временем дамп-хэндлер, оторвавшись от своего оппонента, забегает за раскидывающего и получает лёгкий пас. Поскольку защитники теперь оказываются с "неправильной" стороны, это даёт возможность первому человеку в стеке немедленно выдвинуться в открытую область и получить лёгкий пас.

BreakForce Breakout - стратегия, эффективная против команд, слабо закрывающих дамп-хендлера. При неоднократном использовании этой стратегии она становится неэффективной, поскольку противник приспосабливается и усиливает защиту в дампе.

BreakForce Breakout(Flash Illustration)

На что обратить внимание:

  1. Другие игроки, не вовлеченные в комбинацию, должны заставить свою защиту напряженно трудиться, делая фэйки
  2. Пас на дамп должен быть "ключевым пасом".



Breakside Strike

Эта стратегия похожа на “BreakForce Breakout” но требует немного больше навыка в игре. Итак, первый каттер в стеке делает ложный кат в открытую сторону, в это время стек двигается в открытую зону. Первый каттер в стеке(в новом стеке после его перемещения) делает кат на сторону ,противоположную форсу, чтобы получить диск от хэндлера. Как только диск окажется в руках , третий хэндлер на стороне противоположной форсу, делает вертикальный кат чтобы получить дамп-пас. Это даст игроку с диском пару секунд, чтобы сделать хак без сильной опеки над ним.

Breakside Strike (Flash Illustration)

Ключевые моменты :

  1. Хэндлер с диском должен быть одним из ваших лучших хэндлеров потому что он должен сломать форс.
  2. Ведущие пасы - ключ к броскам в этой стратегии
  3. The stack must flood properly to avoide poachers on the huck.



Flood

Flood это одна из самых основных вертикальных стратегий, которая используется так или иначе большинством команд. Хотя против этой стратегии легко играть, но когда она используется в нужные моменты, она приносит пару очов вашей команде.

Flood (Flash Illustration)

Ключевые моменты:

  1. Стек болжен растягиваться и защитники вместе с ним (делайте каты "правдоподобными")
  2. Хэндлеру должна улыбнуться удача чтобы сломать форс проделав “step-around” бросок



Out and Under

Как и Flood , стратегия Out and Under является одной из основных вертикальных стратегий и используется многими командами. Эта стратегия используется против поачинга, когда первый игрок делает глубокий кат и надеется чтобы за ним стянулась защита задней части стека. Последний игрок атакующей команды будет открыт для large gainer , потому что его маркер будет помогать в глубине зоны атакующих.

Out and Under (Flash Illustration)

Ключевые моменты :

  1. Если первый каттер открыт, хэндлер должен сделать хак на него, но это не единсвенная причина по которой будет защита будет использовать поачин.
  2. Даже если последний защищающийся игрок "не будет поачить", то последний атакующий игрок должен быть готов открыться сделав кат.



Sideline Huck

Эта стратегия позволяет атакующей команде создать проход вдоль лини аута, оттягивая своих защитников из стека в противоположную сторону. Угол стека в 45 градусов создает угрозу со стороны последних атакующих в стеке.

Sideline Huck (Flash Illustration)

Ключевые моменты:

  1. The handler should put the disc up to space as in the animation, and not to the thrower.
  2. Стек должен быть под углом, чтоб расчистить достаточно места для открывающегося игрока.



Sideline Swing

This play is fairly complex and requires strong handlers as many short cuts are required. The upside of this play is that the huck should be very easy to pull off and it should result in a score. The play begins with a handler cut up the line, which is then followed by a flood of the stack and a cut straight down the middle. Next, the wide handler cuts straight up to receive short pass which should give them some time to get an easy huck off to a striking player.

Sideline Swing huck (Flash Illustration)

KeyPoints:

  1. A strong core of handlers is required to do this play.
  2. The stack’s job (the 3 other players) is to get out of the play and keep their checks busy.



Split and Send

The Split and Send play is a very easy play to do but is also very predictable to experienced teams. In short, the stack lines up in the center with the disc, the last cutter cuts 45 degress one way, which is then followed by the new last cutter who does the same cut to the other side. Once they have cut in, the last cutter in the stack should strike deep, as their check will not be ready to cover the deep. The handler can throw to either of the three cuts, but for the huck, it’s best to float the throw up to space as the offensive player will have a few extra steps on their defensive check.

Split and Send (Flash Illustration)

KeyPoints:

  1. The first two cuts should be considered viable cuts, as those throwers could huck it instead.
  2. Because this play is so common, expect defenders do “poach” and help out on the out cuts. This may give you the opportunity for a big gainer by cutting in.
  3. Although the animation breaks down each cut and throw into seperate time frames, in reality, there should be more overlap between them.



Источник: http://www.ultimatehandbook.com/wordpress/?page_id=18



Последняя редакция: 20.10.2011 03:53

Комментарии

Поделиться
Отправить
Карта вики