Очень часто складываются ситуации, когда возможность продвинуть диск вперед существует, но НУЖНЫЙ игрок не делает необходимый кат (резкое изменение направления своего движения к диску для его получения). Как правило, это бывает при полном отсутствии катов или когда их слишком много.

Отсутствие катов происходит, когда игроки находятся в неправильной позиции, уставшие, неуверенны в себе или скованы иерархией существующей в команде. Все это, как понимаете, ПЛОХО. Как правило, всегда более чем один игрок находится в позиции, подходящей для хорошего ката (но с другой стороны, как правило, только один игрок находится в САМОЙ ВЫГОДНОЙ позиции). И если сразу два игрока начали двигаться по направлению к диску, один из них обычно видит это и, может, и должен моментально остановить свой кат. Здесь существует негласное правило, что приоритет движения к диску имеет игрок, который находится наиболее глубоко, и соответственно может продвинуть диск дальше. Если же никто не делает кат, то раздающий должен решить или ему бросить менее продвинутому каттеру, а может исполнить более сложный бросок для лучшего ката, или, что более обычно, исключить из вариантов этих двоих каттеров.

Усталость или непонимание ситуации не оправдание для игрока в данной ситуации. В конце концов, если ТЫ не собираешься делать кат, то, по крайней мере, покинь фланг, по которому происходит продвижение диска (открытую зону). Также необходимо учесть, что даже если ты устал, то – НА ОДИН ХОРОШИЙ КАТ И ЗАНОС В ЗОНУ потребуется намного меньше энергии чем на то, что ничего не сделать, а потом ПОСЛЕ ПЕРЕХВАТА ОТРАБАТЫВАТЬ В ЗАЩИТЕ. Плохая позиция игрока складывается из-за недостатка контроля ситуации, неудачной адаптации к событиям, происходящим на поле с диском и другими игроками. Это должен быть Ваш кат, а вы находитесь в неудобной позиции, вы должны разговаривать с командой и крикнуть «Ты идешь!» игроку который находится в более выгодной позиции, чем Вы. Если же никого в такой позиции нет, просто извинитесь перед другими, так что б они поняли, что ты осознал, что возможность была и, обязательно, при следующей возможности сделаешь кат.

Как же определить когда именно правильно начать кат. Тут невозможно дать четкие правила, но есть некоторые рекомендации. Правильное нападение, как правило, определяет порядок первых передач после начала розыгрыша, остановки игры или перехвата. К примеру, типичным нападением будет передача диска первому человеку в стеке, который потом передает пас последнему игроку стека, который открывается на передний флажок конечной зоны.

Но с другой стороны нельзя к каждой ситуации подходить со своим правилом, потому что иногда приоритет получения имеют игроки, которые расположены в более подходящей позиции на поле. Более простыми словами можно сказать, что кат должен делать игрок, которому проще всего открыться. Для того, что б определить, какому игроку лучше отдать пас необходимо учитывать несколько факторов: возможность и угол передачи открытому игроку, относительное положение защитника, скорость, полезность этого ката.

Рассмотрим выбор желаемого катера на примере обычной ситуации. Передача диска от края поля в центр. Цель: продолжить продвижение диска одним или двумя пассами. Только полный анализ ситуации, определит предпочтительного катера; правило (последний в стеке делает кат) приведет к более оптимальной игре.



Перевод: Стаховский Александр
Редакция: Стрельчин Дмитрий
Источник: http://ultimate.com.ua/ru/?g=manual&id=74

Последняя редакция: 05.01.2015 11:14

Комментарии

Поделиться
Отправить
Карта вики