175g.ru
  • Вики
  • Правила
  • Календарь
  • Архив
  • Игроки
Редактировать
  • История изменений
  • Версия для печати
  • Добавить страницу

Основные различия между европейскими и американскими правилами алтимата

Категория: Rules

В таблице ниже приведены существенные различия между правилами ВФЛД 2013 года и правилами USAUltimate 11 редакции.

Целью данного документа является помощь игрокам, в основном играющим по американским правилам, на международных соревнованиях, проводимых по правилам ВФЛД. Чаще всего это игроки из США и Канады.

Судейство

Игроки и капитаны команд несут единоличную ответственность за все объявления. (1.11)

Для разрешения спорных ситуаций на игру могут назначаться обзерверы. (XVIII)

Продолжение игры

Если фол был совершен до броска, то сразу происходит остановка игры. Однако, исход игрового эпизода может остаться в силе, если объявление на него не повлияло, и игра непреднамеренно продолжилась. (16.3)

Игра не останавливается до тех пор, пока бросающий не осознает, что было сделано объявление. Если бросающией продолжает игру, и в результате происходит переход владения, то переход владения остается в силе. (XVI.C)

Пулл

Если диск выходит в аут, то точка опоры может быть установлена там, где диск вышел в аут, либо на отметке «брик». (7.12)

Если диск выходит в аут, то точка опоры так же может быть установлена в точке продольной оси поля, ближайшей к месту выхода диска в аут (правило «миддл»). (VIII.B.6.d)

Нарушения маркера

Повторное нарушение маркера не останавливает игру. Вместо этого столл-счет сбрасывается до 1 и продолжается без остановки. (18.1.5)

При повторном нарушении маркера у бросающего есть выбор: либо уменьшение столл-счета на 2, либо остановка игры и возобновление столл-счета заново. (XIV.B.8)

Нарушение «контакт»: маркер касается бросающего или диска, но не во время совершения броска. (18.1.1.7)

Нет объявления «контакт» — подобное нарушение может рассматриваться как «диск спэйс». (XIV.B.3)

Пробежка

Если бросок не был совершен, то после объявления пробежки игра не останавливается. (18.2.7)

При объявлении пробежки игра останавливается, даже если раскидывающий не выпустил диск. (XVI.J.)

Фолы при приеме диска

«Попытка завладеть диском» не является достаточным основанием для инициирования контакта с другими игроками. Существенный контакт после приема или блокирования диска может считаться фолом. (12.9)

Не считается фолом значительный контакт, который произошел уже после того, как диск был словлен или сбит. (XVI.H.3.B.3)

Чек

Чек нужен только после фола или нарушения. Если после перехода владения раскидывающий должен пройти к месту установки точки опоры, то никакой чек не нужен (даже граунд чек). (10.1)

Если после перехода владения диск необходимо отнести к месту установки точки опоры, то в этом случае необходим граунд чек. (XIII.B.)

Переходы владения

Пока игрок несет диск к месту установки точки опоры, случайное падение диска не является переходом владения. (8.1.2)

Пока игрок несет диск к месту установки точки опоры, случайное падение диска является переходом владения. (XII.B)

Если игрок, владеющий диском после перехода владения, намеренно роняет диск или кладет его на землю, то владение диском должно вернуться к этому игроку. (13.6)

Если после перехвата игрок намеренно роняет диск или кладет его на землю, то это считается «двойным переходом владения». (XII.B)

Задержка игры

Если команда соперников необоснованно задерживает игру, диск можно ввести в игру не дожидаясь подтверждения готовности команды соперников. Предварительно должно быть сделано устное предупреждение («задержка игры»). (8.6.1, 10.4.1)

Если игра не продолжилась после 10 секунд, если диск лежит в пределах поля (XIII.A.3), или после 20 секунд, если диск не находится в переделах поля (XIII.A.4), то может быть начат столл-счет.

Тайм-ауты

Окончание игрового времени не влияет на количество тайм-аутов. (A4.2.3)

В дополнительное время у каждой команды есть по одному тайм-ауту. (VI.B.1)

Если игрок с диском объявляет тайм-аут, когда у его команды не осталось тайм-аутов, то игра останавливается, маркер добавляет две секунды к столл-счету, и игра возобновляется через чек. (20.7)

Если объявляется тайм-аут, когда у команды тайм-аутов не осталось, то происходит переход владения. (VI.B.6)



Оригинал: comparison_between_wfdf_and_usau_2013.pdf

Последняя редакция: 04.03.2016 16:32
Поделиться
Поделиться
Отправить
Команды
  • Российские
  • Украинские
  • Белорусские
  • Все команды
  • Как добавить команду
Об игре

  • Что такое фрисби
  • Что такое алтимат
  • История алтимата
  • Краткие правила алтимата
  • Дух Игры
  • Глоссарий
  • Зальный алтимат
  • Типы игроков в алтимат
Правила

  • Правила алтимата 2017
  • Пляж 5x5 (BULA)
  • Пляж 4x4 (BULA)
  • Различия между европейскими и американскими правилами
  • Правила 1970 года
  • Правила 1973 года
  • #ultirules
  • Сигналы руками
Броски
  • Бэкхенд
  • Форхенд
  • Хаммер
  • Blade
  • Скубер
  • Прием диска
  • Основы ловли от UltimateRob
  • Обманные движения
  • Кунг-фу броски
  • Программа дзен бросков от Бена Виггинса
  • Обучающее видео
  • Необычные броски
Нападение
  • Вертикальный стек
  • Еще про вертикальный стек
  • Стратегии
  • Горизонтальный стек
  • Игра в голевой зоне
  • Правильное движение по полю
  • Правильное открытие на диск
  • Продвижение диска
  • Horizontal Flood Out
  • Horizontal Isolation
  • L Stack Isolation
  • Break Force Funnel
  • «Открывания и обманки»
  • «Зоркость хэндлера»
  • «В поисках твёрдой концептуальной основы»
  • О катах от Дмитрия Подольского
Защита
  • Персональная защита (форс)
  • Зонная защита
  • Еще про зонную защиту
  • Свитч и Поуч
  • Гибридная защита
  • Советы маркеру
  • Защита против вертикального стека
  • Защита голевой зоны
  • “Go Get It” — советы защитнику
  • Vertical Switching
  • Horisontal Switching
  • «Защита выигрывает чемпионаты»
  • 4 принципа защиты
  • Как играть против суперзвезды
  • Основные понятия персональной защиты
  • Catch your D's
  • Как читать поле, чтобы лучше обороняться
  • Максимальная отдача от маркинга
  • Программа по совершенствованию навыков игры в алтимат
Тренировки
  • Разминка
  • Базовые упражнения

  • Упражнения для прыгучести
  • Полезные советы
  • Еще полезные советы
  • Советы Josh Ziperstein
  • 15 советов новичку
  • «Революционный подход к тренировкам»
  • Физические тренировки от Revolver
  • Алтикардс
  • Лейауты

  • Травмы в алтимате
  • Физическая подготовка с алтиматовской спецификой
  • Cutting Tree
Видео
  • Обучающее видео для новичков
  • Руководство по броскам
  • Хайлайты
  • Полные игры
  • Как смотреть
  • На телеканалах России/Украины/Беларуси
  • Фрисби в рекламе
  • Гифки с игровыми моментами
  • Документальные фильмы
Психология
  • 10 советов будущим лидерам
  • Качества спортсмена-чемпиона
  • Как стать хорошим сокомандником
  • Знакомство с монстром

  • Почему мы играем в алтимат
Организаторам
  • Поиск новых игроков
  • Ищете девушек в команду?
  • Организация турниров
  • Поиск спонсоров
  • Оценка Духа игры

  • 15 причин присоединиться к команде по алтимату
  • Как быть хорошим капитаном
  • Бренд для алтимата
Ссылки

  • Фрисби ВКонтакте
  • Алтимат-сайты
  • Европейские сайты
История
  • История алтимата в России
  • История алтимата в Украине
  • История алтимата в Беларуси
  • История алтимата в мире
Книги
  • Essential Ultimate
  • Ultimate Techniques And Tactics
  • UPA Basic Skills
  • Методичка (НН)
  • Ultimate Trainer's Manual
Персоналии
  • Александр Фомин
  • Денис Андреев
  • Дмитрий Подольский
  • Инга Сулимова
  • Дмитрий Стрельчин
Карта вики

© 175g.ru
Для связи: mail@175g.ru

Для разработчиков (API)  ·  Новое на сайте  ·  Наполнители

Вики-движок: PmWiki