Источник: http://ju-piter.com/учебник-алтимат-фризби/offence/faking-2/
Оригинал: Mastering the Art of Cutting in Ultimate
Подготовка статьи: Тюлькин Павел
перевод Алены Смирновой
Открывание – это мастерское умение каттера оторваться от защитника в нужный момент и в нужное место для получения диска.
Существует несколько основных моментов, которые должен помнить каттер:
В большинстве случаев физические характеристики каттера и защитника совпадают, поэтому игрок нападения должен играть умно, чтобы открыться. В целом, атакующий игрок старается обмануть защитника, показав, что хочет побежать в одну сторону, а сам – бежит в другую. Подобные обманки могут носить следующий характер:
Сами открывания можно разделить на два основных вида: из статичного положения (static positions – после пула или остановки игры, к примеру) и, назовем это так – открывания-продолжения атаки (continuation cuts), для совершения которых нужно грамотно выбрать нужный момент, когда кэттер будет готов получить диск, а именно: когда предыдущий пас был пойман сокомандником, готовым продолжить атаку.
Открывания из статичного положения – это, собственно, первое в данном розыгрыше очка открывание или инициирование открывания. Инициирование открывания для первого принятия диска совершается в то время, когда игрок, совершающий следующее открывание, ищет, как бы дальше и больше продвинуть диск.
Обманка, хитрость и правильно выбранный момент времени – это главные составляющие хорошего открывания, которые идут в наборе со способностью каттера правильно спланировать и грамотно выполнить открывание в нужный момент. Эти составляющие качественного открывания позволяют каттеру победить защитника, физически более сильного и занимающего более выгодное положение на поле.
Позиция, занимаемая каттером на поле, должна предоставлять ему как минимум два варианта эффективного открывания, иначе защитник будет иметь превосходство, занимая грамотно позицию в направлении того места, куда может открыться каттер. Если занять такую позицию на поле, которая предусматривает возможность открыться в обе стороны, это позволит совершить обманку в одну сторону, а затем побежать в другую. Защитник же займет такую позицию, чтобы перекрыть движение катера в одну конкретную сторону – открытый сектор.
Эффективный общий принцип открывания – использовать то, что дает защитник, иными словами открыться в ту сторону, защитой которой защитник поглощен в наименьшей степени.
Безусловно, в той же степени каттер должен уметь качественно превзойти защитника, открываясь в ту сторону, которую защитник закрывает, однако, эта борьба между каттером и защитником будет более напряженной. Таким образом, здесь присутствует некий компромисс: раскидывающий может совершить более сложный в исполнении бросок в закрытый сектор (куда открыться легче) либо более легкий пас, но в плотно защищаемый открытый сектор.
Ниже представлено несколько советов, которые помогут каттеру выбрать правильный момент времени для открывания и легко скинуть своего защитника:
Заняв положение напротив защитника, каттеру прежде всего нужно его скинуть. Атакующему следует ввести защитника в заблуждение относительно своей траектории выбега или сместить защитника с того места, куда предполагается осуществить выбег.
Если каттер – первый в стэке, то защитник с большей вероятностью займет положение между ним и раскидывающим, возможно, немного закрывая открытый сектор. Во время движения каттера вперед, защитник вынужден отступать назад, сохраняя своё месторасположение между каттером и диском. Движении каттера прямо к раскидывающему уравновешивает вероятности его открывания как под форхэнд, так и под бэкхэнд, что оставляет маркера в состоянии неопределенности, заставляет гадать, в какую из сторон каттер побежит. Первоначальное направление движения не обязательно должно быть прямо на раскидывающего, однако из положения первого в стэке подобное направление открывает перед игроком атаки больше всего вариантов для маневра. Однако если первый открывающийся на диск игрок занимает положение последнего в стэке, маркер, предположительно, будет находиться за каттером, защищая зону, и для того, чтобы скинуть защитника, каттеру следует сначала двигаться от диска, затем сделать обманку и рвануть назад, прямо на диск.
Любому открыванию, обычно связанному с четкой и быстрой сменой направления движения и с резким ускорением, предшествует обманка. Ниже – несколько примеров техник обманки:
Когда каттер смог уйти вперед от маркера и бежит в открытый сектор, раскидывающий должен быть в состоянии кинуть диск так, чтобы только каттер смог его поймать. Если защитник значительно быстрее каттера, пас в пространство перед каттером означает, что он и его защитник – единственные, кто будет бороться за этот диск, при условии, что остальные игроки атаки закрыты своими защитниками и не могут перехватить этот диск. В данном случае важным моментом является то, что, поймав диск, каттер будет иметь возможность незамедлительно отдать пас, который не успеет закрыть его защитник. Чем дальше и больше открывание направлено в бок, тем сложнее становится защитнику занять такую позицию, которая позволит ему остановить быстрое продвижение диска дальше. Полагаем также, что чем дальше и больше в бок открывается игрок, тем больше возможность продвинуть диск глубже в поле, а именно – кинуть длинный пас вглубь поля.
По завершении открывания роль каттера меняется: он должен отдать пас. Здесь существует свой набор определенных техник, которые позволят ему максимизировать свой вклад в игру всей команды. А эти техники таковы:
Способность игрока выполнить эту задачу и эффективность, с которой он может её выполнить, будут определять точный момент времени, когда следующему каттеру следует начать открываться. Чем больше у игрока опыта в ловле и отдаче паса, тем раньше начнется по времени следующее открывание, и наоборот, чем больше времени потребуется игроку, чтобы принять и отдать диск, тем на больший промежуток времени будет отложено следующее открывание. Для короткого открывания, возможно, самое подходящее время – это когда диск уже ловят или немного позже этого момента. Слишком рано – и каттеру уже приходится покинуть то пространство, в которое он открылся и, таким образом, ему будет невозможно получить диск.