Великие команды лучше, чем сумма их составляющих. Защитник может отчаянно и качественно прикрывать своего нападающего, если он знает, что надежно прикрыт сзади. Главное этим не пренебрегать и не идти на откровенно глупый риск сбить диск, при этом, пропуская бросок против форса (основная задача защитника-маркера (тот который прикрывает нападающего с диском) это форс, а не сбивание).
Свитчинг (переключение) — когда защитники меняются нападающими, которых они прикрывают, это происходит, как правило, для того, чтоб использовать более выгодную позицию защитника (ов). Поучинг – недлительное оставление защитником своего игрока для предотвращения запланированной игры нападения, учитывается фактор неожиданности для незначительного конфуза нападающих. И Свитчинг и Поучинг требуют от защитников играть вместе для более качественного закрывания поля, но если используется в неправильное время и в неправильной ситуации эти действия могут привести к определенному риску. Только общение между игроками во время розыгрыша может снизить риск развития неблагоприятных ситуаций и увеличить эффективность совместных действий.
Вы находитесь перед нападающим, и он делает рывок в зону – шанса догнать его уже нет. А если хендлер отдаст ему хороший пас? Если у вас на этой же стороне поля находится игрок ВАШЕЙ команды, то помощь должна прийти от него. Он может бросить своего нападающего и переключится на вашего. Если произошло так, то вашей задача как можно быстрее найти и прикрыть игрока, с которым до этого находился Ваш партнер по команде. Какое-то время вы будете находиться в неправильной позиции по отношению к нему, поэтому Ваша задача достать его быстрее, чем нападение сможет его обнаружить.
Вы прикрываете боковую линию, ваш защитник делает кат в закрытую зону и в этот момент диск передают на противоположную сторону поля, что ваш нападающий может быть инициатором быстрой атаке через закрытую зону. Вы должны найти товарища по команде, который находится в стеке и попросить его взять вашего игрока, при этом прикрыв его нападающего.
Вы преследуете нападающего делающего кат из зоны к диску, а по этой же стороне ваш партнер преследует нападающего двигающегося в зону. Вы оба должны поймать друг друга глазами, сказать или просто знать, что в этой ситуации нужно сделать свитч (РИС 1). Ваш однополчанин должен сделать движение назад и полностью перекрыть кат, который выполняет ваш игрок к диску. А вам нужно просто дождаться игрока, который направляется к вам в зону.
Вы готовы к защите, и нападение вводит диск недалеко от вашей зоны. Нападение выстраивается в стек, вы становитесь с одной стороны от стека, ваш партнер – с другой, предварительно договорившись, что вы возьмете его игрока если он будет двигаться в вашем направление, а он должен будет перехватить вашего, если тот пойдет к нему. Если же они оба смещаются в одном направление, то один из вас прикрывает обоих, пока не подтянется другой защитник (РИС 2)
Все эти ситуации могут превратить слабость в силу. Взаимопонимание между вами и вашим партнером по команде делает возможным получение преимуществ от свитча. Молодым игрокам необходимо будет услышать слово «свитч» или контакт глаз или указание игрока пальцем, что б быть уверенным, что вы поняли, что вас просят. Со временем вы с вашими однокомандниками станете понимать ситуации так, что будете осознавать и понимать друг-друга, что начинать выполнять свитч еще до произношения этой фразы. Здесь даже окрика «Хей» или взгляда будет достаточно, для того чтобы свитч состоялся.
Иногда игрок не хочет меняться, потому что чувствует, что все контролирует, тогда он должен выкрикнуть «Я сам» или «Я беру». После розыгрыша обсуждайте свитчи, которые были выполнены и те возможности, которые были упущены.
В конце концов, ваша команда придет к тому, что большинство свитчей будут выполняться автоматически, вот это уже что-то похожее на хорошо обороняющуюся команду
Некоторые ситуации требуют односторонней игры. К примеру, вы защитник, где-то в средине стека, видите нападающего, который делает резкий кат по стороне форса (РИС 1).
Еще одна ситуация, когда может получится поучинг, это когда вы преследуете игрока который возвращается в стек после неудачного ката по стороне форса. Вы можете замедлить ход и расставить руки в стороны, это может лишь на секунду помешать другим нападающим начать выполнение ката, но разбрасывающий очень понервничает. Если ваш игрок не заметит этого, то он будет продолжать медленно возвращаться в стек и не предпримет попытки вас наказать за это.
Время поуча определяется его целью. Если вы хотите сделать блок, то находитесь в поуче как можно дольше, пока нападение не может ничего предпринять. Если вы делаете поуч чтобы предотвратить какое-либо действие со стороны соперника, то выполняйте его раньше. Не злоупотребляйте этим видом защиты, ведь если вы будете постоянно пользоваться поучем, то правильное нападение включит тактику против поуча. Также берегитесь ленивых защитников, которые используют поуч, чтобы не быть возле своего нападающего. Поуч должен привести к легким перехватам, но это происходит случайно. Более часто вам нужно будет вернуться к своему нападающему и продолжать защиту, поэтому лень здесь ни к чему.
Если вы делаете поуч, то делайте его неожиданно и стремительно. Не делайте поуч наполовину. Наполовину поуч ставит вас в положение, в котором вы не прикрываете ни одного из двух нападающих. Стремительность и использование форса дает вам возможность остановить продвижение или сделать блок, но при этом ваш нападающий остается открытым. Поэтому, если диск не был брошен и не был сбит, а остался у раскидывающего то только от вас зависит когда необходимо вернуться к своему игроку, что б он еще не понял что произошло и не смог этим воспользоваться. Иногда защитник которому вы помогаете должен найти вашего игрока и переключится на него, превращая ПАУЧ в СВИЧ. Вобщем, правильный поуч всегда хорошо читается вашими однокомандниками и они помогут вам восстановиться. Основным правилом поуча остается: НЕ СОЗДАВАТЬ БОЛЬШОЙ УГРОЗЫ. Вы не хотите оставить кого-то в открытой зоне, переключившись на нападающего, который открывается в средине поля. Вы не должны помогать прикрывать дамп, давая своему нападающему возможность убежать в зачетную зону. Вы должны делать поуч для предотвращения угрозы, а не для её СОЗДАНИЯ.
Игра ЛакиГрасс—Сокол. Пример удачного поачинга:
Перевод Стаховский А.
Ред. Стрельчин Д.
Источник: http://ultimate.com.ua/ru/?g=manual&id=42