Источник: Алтиматеру
Достаточно просто объяснить трудную тему сложными словами, витиеватыми предложениями с кучей текста, чтобы читатель включал свои мозги на полную катушку и после прочтения и попытки осознания прочитанного чувствовал мигрень и физическую усталость… но при этом, зачастую, без реального результата (привет, dEm *смайл*). Ну или я просто не умею так писать.
Попробуем другой путь.
Что такое кат? Это ускорение в сторону противоположную ОТ места, где вы хотите получить диск, затем смена направления и ускорение в сторону К месту, где вы хотите получить диск.
То есть бежим от диска, чтобы в итоге побежать на диск… вот так просто и, что самое главное, это так и работает на поле.
Но почему же мы не всегда получаем диск, когда хотим и в те моменты, когда нам это нужно и выгодно по игре?
Все просто и очевидно: у вас на поле есть оппонент в лице персонального защитника, задача которого сделать так, чтобы вы не получили диск или потратили для его получения уйму сил. Это существенно все меняет и добавляет несколько новых условий, которые мы обязаны учитывать.
* – после проведенного вами действия (ката) вы заносите очко в зону или получаете диск от раскидывающего в удобной для продолжения атаки части поля, при этом существенно продвинув диск к зоне.
1. Ускорение вперед достаточно быстрое, что бы ваш защитник подумал, что существует возможность отстать от вас на расстояние, которое он не сможет сократить в случае, если на вас пойдёт пас.
Что тут важно… важно то, с какой интенсивностью вы начнете ускорятся, и чем больше интенсивность – тем больше шансов, что защитник поверит вам и побежит догонять вас. Чтобы вы смогли понять то, как идеально это делать представьте то, как бы вы ускорились, если бы вас что-то ОЧЕНЬ сильно испугало. (проснулись, а в кровати змея или Борис Моисеев)
Ошибки: игрок ускоряется не в полную силу и, вдобавок, посматривает назад — это позволит защитнику разгадать ваши коварные планы по получению диска и принять меры.
2. Траектория… правильная траектория! Представьте, что вы «человек-фломастер» и, когда вы бежите по полю, за вами остаётся след, представили..? Так вот, после того, как вы сделали кат и получили диск, ваш след должен выглядеть, как галочка или буква ”V”, такая же красивая и ровная, да, угол может быть острее или тупее, но за основу можете смело взять эту букву.
а) Открывание по такой траектории не позволит защитнику срезать угол и приблизиться к вам за счет этого.
б) Ваш КАТ очень компактен и будет занимать ровно столько места, сколько необходимо, а не растянется на всю ширину поля.
с) Раскидывающему более понятно прямолинейное открывание, и ему легче отдать точный пас, а мы должны думать о раскидывающих, ведь последнее время там очень много случайных людей.
Ошибки: очень часто неопытные человеки-фломастеры оставляют такой «U» след, это не правильно! (это и есть банан).
Но это лучше, чем “G”.
3. Сменить направление
И вот подготовка выполнена, мы отлично ускорились, защитник пыхтит рядом, и пришло время воспользоваться этим и сменить направление в сторону места, где мы встретимся с диском.
«Чоп чоп чоп» – это прием быстрого сбрасывания набранной игроком скорости путем нескольких (4–5) коротких шажков-топов с одновременной сменой направления бега.
Суть данной техники в том, что инерция, которую вы набрали своим лихим ускорением, гасится небольшими порциями (несколько чопов), что позволяет вам легче контролировать свое тело, чем если бы вы воткнулись ногой и ждали полной остановки. Перед тем, как использовать «ЧЧЧ» в игре, разбейте своё торможение на больше ЧОПОВ, чем необходимо, 7–8 например, и пробуйте с 6–7 ЧОПА начинать менять направление. Это позволит вам плавно нащупать свой ритм и то, сколько шагов для остановки нужно именно вам. Тренируются эти действия упражнениями на лесенке, высокая скорость работы ног позволит вам сильно повысить свою эффективность на поле и сберечь пару связок.
Если идет дождь, или бутсы на поле легко срываются, «ЧЧЧ» становится обязательным к исполнению, так как позволяет вам чаще оставаться в вертикальном положении после своих невероятных открываний и резких смен направлений.
«ЧОП ЧОП ЧОП» КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РАБОТАЕТ НА ПЕСКЕ!!!!
Ошибки: Остановка за счет больших широких шагов, остановка за счет втыкания ноги или ног.
4. Правильные решения
Если вы НЕ обладаете огромной скоростью, резкостью, прыжком, а все детство сидели за книжками, играли на пианино, участвовали в математических олимпиадах вместо того, чтобы развивать своё дряблое тело, то этот раздел для вас, так как позволит вам использовать то, что вы натренировали сильнее всего …ваш МОЗГ.
Перед тем, как что-нибудь сделать, сначала подумай — мы много раз слышали эту фразу, и некоторые даже следуют ей иногда. Так вот, данный принцип так же работает для алтимата в общем и для катов в частности
Итак, мы вышли на линию и готовимся к началу атаки. И уже в этот момент мы должны оценить своего защитника, его сильные и слабые стороны, любит он поучить или играет сверх плотно, хорошо ли, плохо ли борется наверху, и, исходя из этого, понять где бы вы хотели получить диск.
Далее ваши мысли должны быть обращены в сторону сокомандников: оцените их …. кто умеет кидать дальний бекхенд и форхенд против шквального ветра, а кто может только отдать на дамп. Это позволит вам открываться в нужное время под нужных людей, соответственно, процент успешных действий поползет вверх.
Затем трезво оцените себя, где вы сильны, а где ваши навыки вызывают уныние. Например, множество начинающих катеров очень плохо выходят с диском из линии, когда на них плотный форс, но при этом постоянно пытаются получить там диск, продвигая атаку на 3–5 метров.
Попробуйте понять, о чем думает защитник и чего он боится. Вы понимаете, что защитник видит, диск у хорошего хендлера, а вы вполне себе любитель сбегать в зону, и, следовательно, он с большей охотой побежит за вами в зону. Это повод для вас сделать длинный кат в зону, а потом на диск, чтобы пройти больше метров, чем обычно. Ведь защитник будет дольше верить вашему кату, чем если бы диск был у криворучки *смайл*
Все эти мысли позволят вам правильнее построить свое открывание (КАТ) или благоразумно пропустить его, так как его время не пришло.
Ошибки:
Тайминг, освобождение пространства для ката, удобный для раскидывающего и неудобный для защитника выбег, короткие фейки и постановка защитника на пятки очень важны но…… попробуем оценить сначала реакцию на вышесказанное и то, как вы это поняли или не поняли.
Жду обсуждений и пожеланий, а какие пожелания учесть, а на какие забить, я разберусь))
Комментарии: https://vk.com/wall-45914605_497