Оригинал: http://usagoaltimate.org/10-easy-rules/
Перевод: Екатерина Барабанова
Размеры и особенности игрового поля
1. Количество игроков
Команды играют 4 на 4. Замены происходят как в хоккее — прямо во время розыгрыша. Сменяющиеся игроки должны “дать пять” друг другу.
Часто действует правило — тот игрок, который совершил ошибку в игре, должен смениться. Если не понятно, кто ошибся, либо игроки все-таки как-то быстро решают этот вопрос между собой, либо меняются оба, чтобы никому не обидно было.
2. Столл-счет
Столл — 5. Считать может любой человек на поле. Но только один человек может считать, а не все сразу.
3. Очки
Как и в алтимате, нужно поймать диск в зоне, но при этом диск должен обязательно пролететь сквозь ворота. Это одно очко.
Два очка дается за пойманный пас, если диск прилетел из-за линии обнуления.
4. Переход владения
Как и в алтимате, потеря — это переход владения. Команда, которая была в защите, становится атакующей командой. Но, чтобы начать атаковать в зону, им сначала нужно вывести диск за линию обнуления, а потом только попытаться занести очко. Или два.
Если игра происходит на поле с фиксированными границами, то аут — это тоже потеря.
5. Обнуление
Команда, которая только что забила очко, остается в атаке (пока не случится потеря), но сначала им нужно вывести диск за линию обнуления, а потом уже атаковать в сторону ворот.
6. Одностороннее движение диска через ворота
Диск может влетать в ворота только со стороны поля/линии обнуления внутрь голевой зоны. Если диск пролетел через ворота со стороны зоны в сторону поля/линии обнуления — это потеря.
Если вы хотите вывести диск из-за ворот, из-за голевой зоны, из самой голевой зоны, вам нужно “обвести” его вокруг ворот с любой стороны (право/лево/верх)
7. Пики допускаются
Можно сделать статичный пик в игре (как в баскетболе).
8. Три секунды в зоне.
Атакующий игрок может находятся в зоне только 3 секунды. После этого, игрок должен покинуть зоны и вернуться в нее снова, если нужно. Если игрок провел в зоне более 3х секунд и поймал пас — очко не засчитывается. Игрок должен вывести диск из-за ворот (помним, что вокруг, а не сквозь ворота) снова в поле и забивать очко заново. Выводить за линию обнуления не нужно.
9. Защитник в зоне
Защитник не может просто стоять в зоне один. Защитник может находиться в зоне, если он закрывает атакующего игрока. Атакующий игрок должен находиться от защитника не более чем в 3 метрах. Любой игрок может объявить это нарушение, тогда защитник должен тут же покинуть зону.
Один атакующий игрок в зоне может иметь только одного защитника.
Если в зоне оказались один атакующий и два защитника, один из защитников должен немедленно покинуть зону.
10. Продолжительность игры
Игра продолжается, пока одна из команд не забьет 5 очков (hard cap). Либо игра может длится какое-то определенное время (например, один раунд игры — 30 минут)
Кроме того:
Даблтим — разрешен. Это не будет нарушением.
Келлахенов нет.