Размеры и особенности игрового поля

Десять основных правил игры в гоалтимат

1. Количество игроков

Команды играют 4 на 4. Замены происходят как в хоккее — прямо во время розыгрыша. Сменяющиеся игроки должны “дать пять” друг другу.

Часто действует правило — тот игрок, который совершил ошибку в игре, должен смениться. Если не понятно, кто ошибся, либо игроки все-таки как-то быстро решают этот вопрос между собой, либо меняются оба, чтобы никому не обидно было.

2. Столл-счет

Столл — 5. Считать может любой человек на поле. Но только один человек может считать, а не все сразу.

3. Очки

Как и в алтимате, нужно поймать диск в зоне, но при этом диск должен обязательно пролететь сквозь ворота. Это одно очко.

Два очка дается за пойманный пас, если диск прилетел из-за линии обнуления.

4. Переход владения

Как и в алтимате, потеря — это переход владения. Команда, которая была в защите, становится атакующей командой. Но, чтобы начать атаковать в зону, им сначала нужно вывести диск за линию обнуления, а потом только попытаться занести очко. Или два.

Если игра происходит на поле с фиксированными границами, то аут — это тоже потеря.

5. Обнуление

Команда, которая только что забила очко, остается в атаке (пока не случится потеря), но сначала им нужно вывести диск за линию обнуления, а потом уже атаковать в сторону ворот.

6. Одностороннее движение диска через ворота

Диск может влетать в ворота только со стороны поля/линии обнуления внутрь голевой зоны. Если диск пролетел через ворота со стороны зоны в сторону поля/линии обнуления — это потеря.

Если вы хотите вывести диск из-за ворот, из-за голевой зоны, из самой голевой зоны, вам нужно “обвести” его вокруг ворот с любой стороны (право/лево/верх)

7. Пики допускаются

Можно сделать статичный пик в игре (как в баскетболе).

8. Три секунды в зоне.

Атакующий игрок может находятся в зоне только 3 секунды. После этого, игрок должен покинуть зоны и вернуться в нее снова, если нужно. Если игрок провел в зоне более 3х секунд и поймал пас — очко не засчитывается. Игрок должен вывести диск из-за ворот (помним, что вокруг, а не сквозь ворота) снова в поле и забивать очко заново. Выводить за линию обнуления не нужно.

9. Защитник в зоне

Защитник не может просто стоять в зоне один. Защитник может находиться в зоне, если он закрывает атакующего игрока. Атакующий игрок должен находиться от защитника не более чем в 3 метрах. Любой игрок может объявить это нарушение, тогда защитник должен тут же покинуть зону.

Один атакующий игрок в зоне может иметь только одного защитника.

Если в зоне оказались один атакующий и два защитника, один из защитников должен немедленно покинуть зону.

10. Продолжительность игры

Игра продолжается, пока одна из команд не забьет 5 очков (hard cap). Либо игра может длится какое-то определенное время (например, один раунд игры — 30 минут)

Кроме того:
Даблтим — разрешен. Это не будет нарушением.
Келлахенов нет.

Последняя редакция: 30.08.2016 17:53
Поделиться
Отправить
Карта вики